Les règles de Katfish
Katfish est un jeu multijoueur en ligne de bluff et de déduction, entre 3 et 12 joueurs. Chacun incarne un personnage secret sur un faux réseau social, tient son rôle pendant plusieurs épreuves, puis tout le monde vote pour deviner qui se cachait derrière qui. Ça se joue dans le navigateur, sans compte et sans installation.
Le principe du jeu Katfish
Le jeu te confie un personnage. Pendant toute la partie, tout ce que tu écris est publié sous ce personnage, jamais sous ton vrai nom.
Ton double objectif : rester crédible dans ton rôle pour que personne ne devine que c'est toi, et repérer les autres à travers leur façon d'écrire, leurs réactions et leurs choix.
Créer ou rejoindre une partie
L'hôte crée une room, choisit un nom et une langue, puis partage le code à quatre lettres ou le lien direct. Les autres entrent leur pseudo et rejoignent. Il faut au moins 3 joueurs pour lancer.
Les réglages de l'hôte
- Le chrono des saisies — 1 min 30 par défaut, réglable de 1 à 3 minutes, ou désactivable. Il s'applique à l'écriture, à la messagerie, à Game Time et au vote. Quand il tombe à zéro, ce que tu as tapé est envoyé automatiquement : tu ne perds jamais ton texte.
- Le nombre de rounds — de 2 jusqu'au nombre de joueurs moins un. Chaque round enchaîne 3 épreuves : le réseau social, la messagerie et Game Time.
- Le mode de vote — à chaque round (tu devines un personnage à la fois), ou au global à la fin (tu dois tous les retrouver d'un coup).
À n'importe quel moment, la majorité des joueurs peut voter « Passer » pour écourter une étape, et l'hôte peut ramener tout le monde au salon.
Étape 1 — Ton personnage
Le jeu te propose un personnage tiré au sort. Trois possibilités : tu le gardes, tu retires au sort avec le bouton « Un autre », ou tu inventes complètement le tien.
Attention — ce personnage n'est pas celui que tu vas jouer. Tu le prépares pour quelqu'un d'autre, et quelqu'un d'autre prépare le tien. Deux personnages ne peuvent pas porter le même nom : si le tien est déjà pris, on te demande d'en choisir un autre.
Étape 2 — Le portrait
Tu dessines le visage du personnage : ce sera sa photo de profil pendant toute la partie. Pinceau, pot de peinture, gomme, annulation et quatorze couleurs. Personne n'attend un chef-d'œuvre — un dessin reconnaissable et un peu absurde fonctionne toujours mieux qu'un portrait appliqué.
Étape 3 — Découvrir qui tu incarnes
Les personnages sont redistribués au hasard, et tu découvres celui que tu vas jouer : son nom et le visage qu'un autre lui a dessiné. Il peut arriver que tu retombes sur celui que tu as toi-même préparé. Garde-le secret : c'est toute la partie qui en dépend.
Le fil : likes et commentaires
Toutes les productions apparaissent ensuite dans un fil, comme sur un vrai réseau social. Tu peux liker et commenter les publications des autres, toujours dans ton rôle.
Les likes sont attribués : on voit quel personnage a aimé quoi. Qui soutient qui devient un indice à part entière. Rien ne t'empêche de liker ta propre publication — c'est même un bluff tout à fait valable.
Épreuve 2 — La messagerie
Une discussion de groupe s'ouvre, où tout le monde parle en même temps sous son personnage. C'est le moment le plus révélateur de la partie : les tics d'écriture, l'humour, la ponctuation et la vitesse de réaction trahissent plus que n'importe quel post rédigé.
Fais vivre ton personnage sans te griller, et cuisine les autres pour les faire sortir de leur rôle.
Épreuve 3 — Game Time
Une épreuve courte, tirée au sort parmi trois :
- Dilemme — deux camps, tu choisis le tien.
- Dilemme social — tu votes pour un personnage de la partie (« qui mentirait le mieux ? »).
- Question — une réponse libre en quelques mots.
Les résultats de l'épreuve
Les réponses sont dévoilées, chacune attribuée à son personnage. Prends le temps de les comparer : c'est là que se repèrent les contradictions entre ce qu'un personnage a écrit tout à l'heure et ce qu'il vient de choisir.
Un bloc-notes privé est disponible pendant toute la partie. Tu peux y écrire ce que tu remarques sur chaque personnage et désigner un suspect. Rien n'en sort : ces notes ne sont jamais envoyées aux autres joueurs.
Le devinage
Selon le réglage choisi par l'hôte, le vote prend l'une de deux formes.
Vote à chaque round
À la fin de chaque round, on te montre un personnage et tu désignes le vrai joueur qui, selon toi, se cache derrière.
Vote au global
Aucun vote pendant les rounds. À la toute fin, tu associes chaque personnage à un joueur, tous d'un coup, chaque joueur ne pouvant être désigné qu'une seule fois.
Comment on marque des points
- Tu devines juste qui se cache derrière un personnage → 1 point pour toi.
- Quelqu'un se trompe sur ton personnage → 1 point pour toi. Bien se cacher rapporte autant que bien deviner.
Les scores restent cachés jusqu'à la fin : impossible de savoir en cours de partie si tu as vu juste.
Les points et la révélation
La partie se termine par la révélation, du dernier au premier. Chaque personnage tombe le masque et laisse apparaître le vrai joueur. Le détail de chaque score est consultable : combien de personnages tu as devinés, combien de fois tu es passé au travers, et qui avait voté quoi sur ton personnage.
L'hôte peut ensuite relancer une partie avec les mêmes joueurs.
Conseils pour bien bluffer
- Choisis une voix, pas une caricature. Un personnage tenu sur la durée trompe mieux qu'un numéro d'acteur qui s'essouffle au deuxième round.
- Change tes habitudes d'écriture. Les emojis, les points de suspension et les fautes que tu fais d'ordinaire te désignent plus sûrement que le contenu de tes messages.
- Ne sois pas trop discret. Un personnage muet se repère vite, et il ne récolte aucun indice sur les autres.
- Note tout au fil de l'eau. Une intuition du premier round s'oublie ; le bloc-notes est là pour ça.
- Méfie-toi des évidences. Un personnage bâti sur le pseudo de quelqu'un n'est presque jamais joué par cette personne.